Desenvolvedores de Peak preferem a pirataria a versões clonadas produzidas no Roblox
Peak alcançou sucesso no Steam, gerando diversas “homenagens” que replicam suas principais ideias.

O jogo Peak, um grande sucesso no Steam, é acessível financeiramente, porém ainda sofre com pirataria. Contudo, a desenvolvedora Aggro Crab demonstra maior preocupação com a replicação descarada do jogo em plataformas como o Roblox, do que com jogadores que não pagam.
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A empresa publicou no X na última segunda-feira (4) sobre um dos vários “clones” do seu jogo. Disponível no Roblox, “Cliff” se inspira na aventura cooperativa, o que se reflete na arte da capa e no estilo visual dos personagens.
“Sinceramente, preferimos que você piratee o jogo do que jogue essa cópia descuidada cheia de microtransações”, afirma a criadora de Peak. A empresa também afirmou que tem a intenção de trazer o título para os consoles de mesa, embora não tenha compartilhado planos mais específicos nesse sentido.
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O sucesso da Peak já gerou diversos produtos similares.
A situação envolvendo a experiência do Roblox não é inédita para Peak, tampoco para outros jogos com premissas simples que fazem sucesso. Particularmente no mundo mobile, onde ainda é relativamente barato e fácil desenvolver, não é incomum encontrar diversos “clones” de jogos famosos – muitas vezes com mais jogadores do que as versões originais.
Contudo, poucos se mostraram tão ousados quanto a atitude de Cliff em sua “homenagem”. Além disso, a arte da capa do jogo apresentava semelhanças consideráveis com a do original, replicando também elementos como a criação de um centro de exploração em terceira pessoa, ao mesmo tempo em que o gameplay era conduzido em primeira pessoa.
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Atualmente, a experiência Roblox foi marcada como favorita por cerca de 60 mil pessoas, indicando que está começando a ganhar popularidade. Isso se assemelha ao pico de usuários diários de Peak, que, no momento, é uma experiência exclusiva do Steam.
O jogo foi criado como um projeto de menor porte pela Aggro Crab, que enfrentava dificuldades financeiras em relação a um novo projeto. Anteriormente, a empresa já havia alcançado certo sucesso com Another Crab’s Treasure e Going Under, mas somente com a experiência em jogos de escalada obteve um sucesso que ultrapassou seu nicho original.
Fonte: PC Gamer, SteamDB
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Fonte por: Adrenaline
Autor(a):
Redação Clique Fatos
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