Dan Houser Reflete Sobre a Essência dos Jogos Eletrônicos
Dan Houser, figura chave na criação de Grand Theft Auto, da Rockstar Games, compartilhou suas impressões sobre a indústria de jogos eletrônicos. Ele destacou a Nintendo, elogiando a empresa por sua compreensão única do que define um jogo eletrônico.
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Houser expressou grande apreço por “Tetris”, no Game Boy, descrevendo-o como uma experiência perfeita e inigualável.
Elogios à Nintendo e à Experiência de “Tetris”
Houser relatou uma experiência pessoal intensa, ao tentar adquirir um console retrô para seus filhos no Natal, onde se tornou “o mais viciado que já fiquei em algo na vida”. Ele enfatizou o design impecável de “Tetris”, considerando-o um quebra-cabeça perfeito, superior a qualquer outra experiência.
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Impacto dos Primeiros Jogos 3D
Ao ser questionado sobre Super Mario, Houser reconheceu o impacto dos primeiros jogos 3D, tanto no Nintendo 64 quanto no PlayStation 1. Ele observou que esses jogos criaram a sensação de um mundo vivo e crível, marcando uma mudança significativa na indústria.
A Linguagem Única da Nintendo
Houser ressaltou que o estilo da Nintendo é incomparável, afirmando que a empresa “sempre” compreende a linguagem dos jogos. Ele comparou os jogos da Nintendo com filmes de Hitchcock, destacando a sua natureza cinematográfica e a forma como eles “falam a linguagem do cinema de forma muito, muito forte”.
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A Singularidade dos Jogos de Videogame
Houser enfatizou que a Nintendo cria experiências que só podem existir no meio dos videogames. Ele descreveu esses jogos como “coisas fantásticas que só poderiam ser videogames”, diferenciando-os de outras formas de entretenimento.
