Cinco anos após um lançamento inicialmente desafiador, o jogo Cyberpunk 2077 é agora amplamente reconhecido como um exemplo notável de crescimento e desenvolvimento da CD Projekt RED. O estúdio investiu significativamente em suporte pós-lançamento, o que culminou em uma extensa reformulação do jogo, transformando-o na principal produção comercial da empresa, com mais de 35 milhões de unidades vendidas globalmente.
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Essa trajetória de sucesso demonstra uma capacidade de adaptação e aprendizado que impulsionou o projeto.
Foco e Disciplina na Narrativa
Paweł Sasko, diretor associado da sequência, revelou que uma das principais lições aprendidas foi a necessidade de manter um foco e uma disciplina rigorosos na narrativa. Ele enfatizou que o jogo alcança seu potencial máximo quando seus sistemas, a história e os temas se complementam, em vez de competirem por atenção ou se contradizerem.
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Essa abordagem permitiu uma experiência mais coesa e impactante para o jogador.
Lidando com a Dissonância Ludonarrativa
Sasko também reconheceu que a equipe poderia ter abordado a chamada dissonância ludonarrativa com mais antecedência. A situação em que V, o personagem principal, começa a morrer lentamente após a implantação do Relic, criando um conflito com a progressão típica de um RPG, foi um ponto de reflexão.
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A equipe buscou explorar essa tensão para intensificar a sensação de perda e a inevitabilidade da doença terminal, mas admitiu que poderia ter focado nessa dinâmica desde o início.
Avanços Técnicos e Refinamento de Processos
No âmbito técnico, o aprendizado foi ainda mais profundo. A equipe percebeu que muitas das melhorias visíveis aos jogadores só foram possíveis através do retrabalho de sistemas centrais, em vez de simplesmente aplicar correções superficiais. Em alguns casos, a decisão de “arrancar tudo e refazer do zero” se mostrou a única solução viável.
A ambição do projeto precisava estar alinhada com as possibilidades técnicas, e as limitações deveriam ser vistas como um estímulo para decisões de design mais inteligentes.
Um Estúdio Amadurecido
O desafio enfrentado por Cyberpunk 2077 acabou funcionando como um catalisador de mudanças, forçando o estúdio a amadurecer. A CD Projekt RED revisou ou iterou a maioria de seus procedimentos e estabeleceu o hábito de otimizar e refinar constantemente esses processos.
A equipe conta com o retorno de veteranos da indústria, como Dan Hernberg (Amazon Games, Blizzard), Ryan Barnard (Ubisoft) e Alan Villani (WB Games), além da chegada de novas figuras-chave, como Anna Megill (Control, Fable), que atuará como chefe de narrativa, e a implementação da Unreal Engine 5, da Epic Games.
