Cliff Bleszinski Aposta em ‘E-Day’ e Retorno dos Locusts em Gears of War

Cliff Bleszinski aposta em ‘E-Day’ e resgata a essência de Gears of War! O veterano critica Gears 4 e 5, e aposta no retorno dos Locusts para assustar a todos

18/05/2026 15:55

3 min

Cliff Bleszinski Aposta em ‘E-Day’ e Retorno dos Locusts em Gears of War
(Imagem de reprodução da internet).

Cliff Bleszinski Aposta em ‘E-Day’ para Revitalizar Gears of War

O veterano da indústria de jogos, Cliff Bleszinski, demonstrou grande entusiasmo pelo desenvolvimento de Gears of War: E-Day, em entrevista ao canal The Expansion Pass no YouTube. O designer, conhecido por seu trabalho nas franquias Gears e Unreal na Epic Games, acredita que The Coalition está trilhando o caminho certo para recuperar a essência sombria que consagrou a série original.

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Bleszinski ressalta que o sucesso do jogo reside na reintrodução dos Locusts como uma ameaça real.

Locusts: A Chave para o Sucesso

O designer criticou as direções tomadas em Gears 4 e Gears 5, que focaram em inimigos robóticos como os DeeBees, e defende que o retorno dos Locusts é uma correção essencial. Uma cena específica do trailer, mostrando Marcus Fenix enfrentando um único Locust e sendo claramente dominado, foi particularmente elogiada por Bleszinski como um exemplo de direção acertada.

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Ele expressou a opinião de que “eles estão realmente acertando em cheio. Você não vai lutar contra aqueles robôs idiotas ou contra os Lambent. Vai ser sobre tornar os Locusts assustadores de novo.”

A Importância da Química entre Personagens

Além da ameaça representada pelos Locusts, Bleszinski destacou a importância da relação entre Marcus Fenix e Dom Walker. Ele considera a dupla como “a maior bromance dos games” e acredita que o foco nessa dinâmica em E-Day, em vez de introduzir elementos como um Dom zumbi em multiplayer, é uma escolha inteligente. “Eu tive arrepios quando vi Marcus caindo, estendendo a mão para Dom, e todos os comentários online, as pessoas simplesmente amaram, porque eles tinham a melhor bromance dos games.”

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Detalhes que Elevam a Experiência

O designer também mencionou a importância dos detalhes visuais do trailer, como a faixa com a mensagem “Welcome Home” que contrasta com o caos da invasão Locust. Para Bleszinski, essa referência ao fim das Guerras do Pêndulo, subvertida pela invasão, reflete o tom de desespero que a série precisa resgatar: “Isso é o que acontece quando os humanos brigam demais: um terceiro aparece e estraga tudo”.

Desenvolvimento e Perspectivas Futuras

O projeto Gears of War: E-Day tem sido desenvolvido pela The Coalition há mais de seis anos, sendo descrito pela equipe como o jogo mais ambicioso da história do estúdio. A decisão de seguir com E-Day, em vez de desenvolver um Gears 6, demonstra o compromisso da equipe com a proposta original.

Cliff Bleszinski admitiu que faz tempo desde que trabalhou em um novo jogo, mas expressou interesse em atuar como consultor, embora ainda não tenha havido contato da The Coalition ou da Microsoft para essa função.

Ana Carolina é engenheira de software e jornalista especializada em tecnologia. Ela traduz conceitos complexos em conteúdos acessíveis e instigantes. Ana também cobre tendências em startups, inteligência artificial e segurança cibernética, unindo seu amor pela escrita e pelo mundo digital.

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