BUNGIE PROTOTIPA SIMULADOR DE NAMORO EM DESTINY 2
Simulador de namoro em Destiny 2 foi prototipado internamente, mas a Bungie priorizou experiências de ação, mantendo o foco na narrativa principal
A desenvolvedora Bungie confirmou que um simulador de namoro ambientado no universo de Destiny 2 chegou a ser prototipado internamente, mas o conceito foi vetado pela liderança do estúdio. Em resposta a esse pedido, Liana Ruppert, ex-gerente de comunidade do título, detalhou que a equipe de desenvolvimento, de fato, criou um protótipo do simulador. Contudo, a alta gestão da Bungie determinou que o foco do jogo deveria permanecer em experiências mais de ação, rejeitando o tom romântico ou descontraído.
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Origem do Protótipo e o Evento “Carnival”
O desenvolvimento dessa ideia não foi um projeto formal de longo prazo, mas sim um resultado de uma sessão criativa interna. Robert Brookes, ex-designer de narrativa do jogo, explicou que o simulador nasceu durante o evento conhecido como “Carnival”.
Este evento interno é uma tradição da Bungie, durante a qual os desenvolvedores recebem uma semana dedicada à criação de protótipos livres e à experimentação de ideias que fogem do escopo principal do jogo. Segundo Brookes, o protótipo do simulador de namoro fazia parte desse ciclo de testes e nunca foi destinado a ser um projeto completo para o lançamento.
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Apesar de sua origem experimental, o interesse pelo conceito foi significativo. Brookes relatou que a equipe responsável tentou apresentar o projeto de forma contínua ao longo dos anos. “Dito isso, nós apresentamos esse projeto como algo completo todo ano”, afirmou ele, indicando o esforço persistente da equipe em viabilizar o gênero no título.
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Profissionalismo e o Veto da Liderança
O grupo por trás da proposta do simulador era composto por Robert Brookes e mais dois membros da equipe de narrativa. O que torna o relato notável é o histórico profissional do trio, já que ambos possuíam experiência prévia no desenvolvimento de jogos focados em narrativas e relacionamentos.
Longe de ser apenas uma brincadeira ou um exercício de criatividade durante o “Carnival”, os desenvolvedores prepararam uma apresentação robusta. Brookes detalhou que o grupo elaborou um material que incluía custos detalhados e métricas concretas de retorno, o que eleva o nível de seriedade do pitch.
Apesar do empenho e do planejamento aparente, a liderança da Bungie optou por não seguir adiante com o conceito. A decisão, segundo os relatos, baseou-se na percepção de que o público-alvo não demonstrou interesse suficiente por um tom mais voltado ao romance ou ao descompromisso, preferindo o foco principal da franquia.
A rejeição do simulador de namoro reforça a direção criativa que a Bungie deseja manter para Destiny 2, priorizando a ação e a experiência de combate em detrimento de elementos narrativos mais leves ou focados em relacionamentos pessoais.
Assim, o episódio serve como um exemplo do processo criativo interno de grandes estúdios de jogos, onde ideias inovadoras, mesmo que bem planejadas, precisam ser alinhadas com a visão mercadológica e o foco principal da franquia.