Marathon: Lançamento Considerado “Morno” Suscita Reflexões no Mercado de Games
O recente lançamento de Marathon, o novo shooter da Bungie, parece ter tido um começo abaixo do esperado, pelo menos de acordo com a análise da Alinea Analytics. Os dados revelam que o jogo alcançou 1,2 milhão de cópias vendidas, gerando uma receita de US$55 milhões até o momento.
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A maior parte das vendas, 70%, ocorreu em plataformas de PC, com um total de 800 mil unidades vendidas.
O PlayStation 5 ocupa a segunda posição com 19% das vendas (217 mil unidades), seguido pelo Xbox com 11% (133 mil unidades). A dificuldade de aprendizado do jogo, combinada com uma interface pouco intuitiva, apresentou-se como um grande obstáculo para muitos jogadores, mesmo aqueles que não se encaixam no perfil casual.
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Barreira de Entrada e Dificuldade de Aprendizado
Streamers experientes também relataram dificuldades iniciais para entender o sistema de jogo, indicando que a curva de aprendizado foi um fator crucial na perda de interesse de muitos jogadores. Essa barreira se tornou ainda mais evidente quando comparada com ARC Raiders, um concorrente direto no mesmo gênero.
Durante os testes pré-lançamento, ARC Raiders apresentou um crescimento de jogadores significativamente maior.
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O Peso da Marca Bungie
Apesar das dificuldades iniciais de adoção, um fator importante que sustenta a comunidade de Marathon é o histórico da Bungie. A Alinea Analytics aponta que a maioria dos jogadores já possui experiência com Destiny 2 e, no caso do público Xbox, também com Halo.
Essa confiança acumulada pela desenvolvedora ao longo dos anos continua sendo um motor de conversão relevante.
A base de jogadores também apresenta sobreposições com os jogadores de ARC Raiders e Helldivers 2. Embora as primeiras estimativas de vendas e engajamento não tenham sido impressionantes, o cenário é mais complexo do que os números iniciais sugerem.
Jogadores que superaram a curva de entrada íngreme tendem a permanecer engajados, e a base ativa formada já demonstra um grau de fidelidade acima da média para o gênero.
Em resumo, Marathon não emplacou em grande escala, mas construiu um núcleo ativo e engajado, um tipo de audiência que pode sustentar o ecossistema do jogo por tempo suficiente para ajustes de design e expansões graduais da base de jogadores.
